2018.08.11
// GRAPHIC
シネマスコープ・シネスコサイズの魔法
最近ふと思いついて、手持ちの写真をシネマスコープサイズでトリミングをしてみた。 これは僕の中だけにある刷り込みなのかもしれないが、 途端に写真から映画のワンシーンへと印象がガラリと変わった。 もしかしたらレターボックスの額縁効果がそうさせるのかもしれないし、 2.35:1という比率が映像の広がりを助 […]
2018.08.11
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最近ふと思いついて、手持ちの写真をシネマスコープサイズでトリミングをしてみた。 これは僕の中だけにある刷り込みなのかもしれないが、 途端に写真から映画のワンシーンへと印象がガラリと変わった。 もしかしたらレターボックスの額縁効果がそうさせるのかもしれないし、 2.35:1という比率が映像の広がりを助 […]
2018.07.19
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最近、グラフィックデザイナーにおける3DCGの活用方法みたいなことをずっと考えている。 ポリゴンモデリングでの挫折 一昔前だと3DCGで何かを作ろうと思っても、ポリゴンモデリング一択しかなく、 片手間で習得し制作物に活用するには非常に長い道のりを辿る必要があった。 ゲーム会社時代にモデラーの人たちが […]
2017.12.18
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とある事情(大きな勘違い)により、MacBookProにGeForceを載せる必要がでてきたので、 前々から気になっていた外付けGPUに挑戦してみた。 PC環境 購入時のオプションをフルマックスにした状態のMacBookPro(2015年当初)。 グラボの有無やCPUスペックは今回の接続には特に関係 […]
2016.03.15
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情報が全くないド素人の状態からzbrushをさわりはじめて早2年。 自分なりに作りたいものを意図したように作れるようになり、今まで以上につくるのが楽しくなってきた。 で、これからzbrushを始める人に「これやっとけばええで」っていうモノを厳選して紹介しようと思う。 zbrushを学ぶ上で買ったもの […]
2016.01.22
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久しぶりにzbrushを起動して、こねこねと自分の好きなようにスカルプトをしました。 ここのところ、全く自分のためのモノづくりを行ってこなかったせいか 作業する手がまったく止まらず、気づけば早朝。 やっぱり自分の好きなものを自分のために作る時間っていうのは とても大事だな […]
2015.12.09
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はじめて自分が作ったモデルを3Dプリンターで出力してみました。 使用したプリンターはMakerBot Replicator2。 当初はもっとディテール甘々で、しょうもない感じになるかなと疑い半分だったのですが 刷り上がってみると、割りとディテールも残っていて良い感じでした。(所有欲を満たすレベル) […]
2015.07.21
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狼男制作をほったらかして、悪魔を作っています。 やっぱり作り始めが最高に楽しい。 どうしようかと考えながら造形を進めるのは少し神様になった気分。 完成させることに無責任でいられる自主制作は、 作っている過程自体が自分にとって目的なのかもしれません。 周囲に評価されればもちろん跳ねて喜ぶけれど、 自分 […]
2015.07.20
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以前DAZ STUDIOをインストールしたっきり、全く触っていなかったのですが、
ちらっとTwitterでDAZ STUDIOを見かけたので触ってみました。
簡単な調整で思い通りの人間を作成し、かつポージングまでできたので
ざっくりとzbrushに持って行くまでの流れをSSを交えてご紹介。
2015.05.06
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現在、金沢写真部「FOCUS」の写真もMAHK展に展示されており
同じテーマでも受け取る人によってこれだけ解釈の幅や表現の幅があるんだなーと
あらためて“人”の面白さにワクワクしています
2015.05.04
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完成形を考えず、 ただひたすら好きな場所に好きな色を置いていく作業を 延々と繰り返すことが、 自分にとって一番のデトックス。 MHAK展、5月いっぱいCHILにて開催しております。
2015.04.25
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長らく更新していませんでしたが、少しずつ作り進めています。 自分の中でここまで小物を盛り込んだクリーチャーを作ったことがなかったので、 楽しみながら制作することができています(zModelerの練習も兼ねて) 最近、勤めていたゲーム会社を退職し、 今後自分の人生の舵をどう切ろうかとワクワクしながら悩 […]
2015.03.28
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ZBrushで狼男を作り始めました。 作ってみて思ったのですが、なかなか前傾姿勢って難しいですね…。 特に頭から首、背中にかけてのシルエットがなかなか自分が良いと思えるものにならないです。 今は彫りながらシルエットを模索しつつ、デザイン(+設定)を考えている最中です。 先日知人に「彫りながらデザイン […]
2015.03.13
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ZbrushでBPR時のAOパスのデフォルト設定があまりにも眠くて使い物にならなかったので、 色々な値で試して自分なりにベストな値を模索してみました。 ちなみに以下がデフォルトの値そのままでレンダリングした際のAOパス。 さすがにこれだと…という感じなので色々値を変えた結果以下のとおりに。 値ですが […]
2015.03.12
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久しぶりにZBrushをさわりました。 前作ったものに少し手を加えて完成させました。 次は何作ろうかなー・・・。
2015.03.01
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今日から行われているデザカレ展2015に展示している作品です。 ここ一年で学んだ3DCG(Zbrush)と、今まで行ってきたフィルムにペイントしたりする手法をあわせて作りました。 最初はカラーで作っていたのですがいまいちピンとこなかったので 途中から思い切ってモノクロにして仕上げました。 カラーのほ […]
2015.02.27
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ここのところ全くZBrushを触っていなかったので、リハビリも兼ねてスピードスカルプト。 やっぱり毎日触らないとダメですね。 掘るときのストロークや具合が全然つかめず、なかなか思うようにスカルプトできませんでした。 実は先週ZBrushを4R7にアップデートしたのですが、 その時追加された新機能もま […]
2015.02.23
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ずっとAdobe Bridgeにかわる画像管理ソフトを探していたのですが、よさげなソフト「Ember」が見つかったので早速導入してみました。 Take screenshots, snap webpages, draw on images, and much more. Ember makes it […]
2015.02.15
// GRAPHIC
最近Pinterestの便利さを知ったので、メモ程度に。 私は日本人なのでZBrushCentralの英語の海の中、必要な情報を探すのは一苦労だったのですが、 Pinterestだと画像ベースで探せるので非常に探しやすいです。 登録していない方はぜひ登録を検討してみてください(詳細な閲覧には登録が必 […]
2015.02.04
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先日は節分だったので鬼を作っていたのですが、 いつのまにか中年のチンピラのような見た目になってしまいました。 いつも自分が作るものの顔のバランスがかなり似ているので、 もう少し大胆に顔のレイアウトを変えたものを作って、 作風にバリエーションをもちたいなぁと思う今日このごろです。
2015.01.25
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ちゃんと人が作れるようになろう思いいたり 最近はずっと人のモデルをいじいじしています。 最終的には以前投稿した男性を作ろうと思っています。(コチラ) 自分が知っている対象物だからこそ違和感がきになりますねー。 これは勉強のチャンスです。